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PlayMemorize

Game of Life

세대0인구268

살아있는 셀은 2개 또는 3개의 살아있는 이웃이 있으면 생존합니다. 죽은 셀은 정확히 3개의 살아있는 이웃이 있으면 살아납니다. 그 외의 셀은 고립이나 과밀로 인해 소멸합니다.

게임 오브 라이프 소개

고요한 세포 자동자 · Conway의 고전 B3/S23 규칙이 펼쳐져요. 패턴을 불러오고 칸을 토글한 뒤 한 세대씩 또는 연속 재생

Game of Life는 조용하고 시청 가능한 세포 자동 장치입니다. 수학자 John Conway가 1970년에 고안한 고전적인 게임입니다. PlayMemorize 유휴 게임 컬렉션의 첫 번째 타이틀입니다. 시청하기에 만족스럽고, 살짝 밀기 쉽고, 기본 규칙에 충실한 시스템입니다. 점수도 없고 잃을 것도 없습니다. 시작 패턴을 설정하고 그것이 어떻게 전개되는지 관찰합니다.

규칙(B3/S23). 그리드의 모든 셀은 살아 있거나 죽어 있습니다. 각 세대에서 모든 세포는 8개의 이웃에서 동시에 업데이트됩니다. 정확히 3개의 살아있는 이웃이 있는 죽은 셀이 탄생되고, 2~3개의 살아있는 이웃이 있는 살아있는 세포가 생존하며, 다른 모든 세포는 죽거나 죽은 상태로 유지됩니다. 이 네 개의 선은 놀라운 동작을 만들어냅니다. 정물화, 진동자 및 화면 전체를 기어다니는 글라이더입니다.

스타터 패턴. 엄선된 세트에서 선택하세요: 결코 변하지 않는 정물 블록; 영원히 펄스하는 깜박이는 사람, 두꺼비, 비콘 발진기; 그리드를 대각선으로 가로질러 걷는 글라이더; 그리고 빈 보드와 무작위 수프를 실험해 보세요. 셀을 탭하거나 클릭하여 활성화하거나 지운 다음 재생을 눌러 시청하거나 단계를 눌러 한 번에 한 세대씩 진행하세요.

컨트롤. 재생하거나 일시 중지하고, 단일 세대를 진행하고, 현재 패턴으로 재설정하고, 속도를 제한된 최대값으로 설정합니다. 실행 중인 세대 수와 살아있는 세포 집단이 항상 화면에 표시됩니다. 전체 키보드도 작동합니다. 스페이스바가 재생되거나 일시 정지되고 오른쪽 화살표가 단계를 밟습니다.

차분한 디자인. 탭을 전환하면 시뮬레이션이 일시 중지되고 장치에서 동작 감소를 요청할 때 자동으로 애니메이션이 적용되지 않습니다. 대신 손으로 세대를 단계화하기만 하면 됩니다. 브라우저에서 완전히 실행되며 PlayMemorize 앱의 일부로 오프라인으로 작동합니다. PlayMemorize 제품군의 일부입니다.

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FAQ

  • Game of Life는 어떤 규칙을 따르나요?

    B3/S23으로 작성된 표준 Conway 규칙입니다. 정확히 3개의 살아있는 이웃이 있는 죽은 세포가 탄생합니다. 2~3개의 살아있는 이웃이 있는 살아있는 세포가 살아남습니다. 다른 모든 세포는 죽거나 죽은 상태로 유지됩니다. 모든 셀은 가장자리에 있는 셀이 죽은 것으로 간주되는 경계 그리드에서 매 세대마다 동시에 업데이트됩니다.
  • 스타터 패턴은 무엇입니까?

    엄선된 고전 세트: 블록(결코 변하지 않는 정물), 블링커, 토드, 비컨(영원히 반복되는 진동자), 글라이더(대각선으로 이동하는 우주선). 빈 보드와 임의의 수프도 있으므로 자신의 세포를 그리거나 실험할 수 있습니다.
  • 그리드를 어떻게 변경하나요?

    셀을 탭하거나 클릭하여 활성 또는 비활성 상태로 전환합니다. 그런 다음 재생을 눌러 시뮬레이션을 실행하고, 단계를 눌러 한 세대를 전진하고, 재설정을 눌러 현재 패턴을 복원하고, 속도 컨트롤을 드래그하여 세대 재생 속도를 최대 한도까지 변경합니다.
  • 탭을 종료해도 계속 실행되나요?

    아니요. 탭이 숨겨져 있거나 배경에 있을 때 시뮬레이션이 일시 중지되므로 배경에서 배터리가 소모되지 않습니다. 다시 돌아오면 일시 중지한 위치에 그대로 유지됩니다. 세대 수와 인구는 보존됩니다.
  • 움직임 감소를 존중합니까?

    그렇습니다. 장치에서 모션 감소를 요청하면 보드가 자동으로 애니메이션되지 않습니다. 모든 것이 여전히 작동합니다. 단계 버튼이나 오른쪽 화살표 키를 사용하여 손으로 세대를 단계별로 진행하며 현재 상태는 애니메이션 없이 항상 표시됩니다.
  • MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?

    예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.

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