Hoppa till huvudinnehållet
PlayMemorize

Portal Hop

Om PlayMemorize Portal Hop

Sätt två länkade portaler på väggarna och skjut bollen · den flyger rakt, hoppar genom portalerna och ska träffa målet

Portal Hop är ett rumsligt planeringspussel inspirerat av ögonblicket "tänk med portaler". En boll sitter på ett litet rutnät med en fast startriktning. Innan du startar placerar du ett par länkade portaler på väggytorna · tryck på en vägg för portal A, en annan för portal B, tryck på en placerad portal för att ta bort den. Bollen flyger i en rak linje, går in i en portal och går ut från den andra, ut från väggen den sitter på. Nå målet och du vinner rundan; bygga en rad genom att lösa tavla efter tavla.

Planera och välj sedan ditt ögonblick. Du simulerar flygningen i ditt huvud, räknar ut var bollen kommer att dö och böjer dess väg med exakt ett maskhål. En drönare går sin egen väg över linjen. Beatet du trycker på Launch på är en del av svaret. Samma portalpar kan vinna på ett slag och misslyckas på nästa. Varje pussel är maskinkontrollerat vid generationstillfället · spelet räknar upp alla möjliga portalplaceringar och bevisar att minst en av dem vinner innan det någonsin visar dig brädet.

Blir svårare allt eftersom. Easy boards accepterar portaler på vilken vägg som helst och har många vinnande placeringar. Högre svårigheter begränsar portaler till fasta ytor (den yttre gränsen och hinderytan, direkt från Portal 2:s regel för vita väggar) och krymper antalet lösningar tills det är nästan unikt. På den översta nivån behöver pusslet två lanseringar: den första flygningen måste vila på en dyna, sedan byter du ut båda portalerna och startar igen.

En del av PlayMemorize-familjen · körs i din webbläsare och fungerar offline som en progressiv webbapp.

🎓 Pedagogiskt konto

Spara din statistik och övningar för Portal Hop

Lås in din percentilranking, övningsblad och dagliga streak. Helt gratis och säkert med 1-klick passkeys.

Nya spelvideor på YouTube

FAQ

  • Hur spelar jag Portal Hop?

    Tryck på en vägg för att placera portal A, tryck på en annan för portal B och tryck sedan på Starta. Bollen flyger i en rak linje; när den går in i den ena portalen går den ut från den andra, ut ur väggen sitter portalen på. Korsa målcellen för att vinna.
  • På vilket sätt lämnar bollen en portal?

    Alltid rakt ut från väggen placeras utgångsportalen på, in i den portalens cell. Utgångsriktningen beror aldrig på hur bollen kom in, vilket gör att flygningen är lätt att förutse i ditt huvud.
  • Är varje pussel faktiskt lösbar?

    Ja, bevisligen. Vid generationstid simulerar spelet varje laglig portal-par-placering på brädet och skickar bara pussel där minst en placering når målet · det exakta antalet vinnande placeringar är det som avgör svårigheten.
  • Vilka är kuddarna och tvåstartspusslen?

    På den svåraste nivån behöver ett pussel två lanseringar: den första flygningen måste vila på en padcell, sedan byter du ut båda portalerna och startar igen. Att sluta inom par är vinsten.
  • Vad är drönaren?

    En drönare går en fast rutt över linjen medan du placerar portalerna. Löpningen slutar om drönaren står på cellen bollen når. Läs dess rutt. Tryck sedan på Launch på ett slag som håller bollen fri.
  • Vad tränar Portal Hop?

    Mental simulering och rumslig planering · du förutsäger en hel bana, inklusive en teleportering, innan du begår dig. Det är den klassiska "tänka framåt"-planeringsförmågan, en liten tavla i taget.
  • Kan MemPi hjälpa mig att studera och öva på det här spelet?

    Ja! Klicka på MemPi i sidhuvudet eller på spelplanen för att kalla honom. Han observerar tavlan, tänker högt och kan visa rörelser eller guida dig genom knepiga steg.

Nya spelvideor på YouTube Vi gör en kort video om varje spel. Prenumerera för att se de nya.

OK