Rule Flip
Σχετικά με το PlayMemorize Rule Flip
Μία κάρτα, δύο κανόνες · το πάνω μισό ρωτά για το γράμμα, το κάτω για τον αριθμό. Εφαρμόστε τον σωστό
Το Rule Flip είναι ένα παιχνίδι μετατόπισης συνόλων που βασίζεται στο κλασικό παράδειγμα αλλαγής κλινικών εργασιών. Μια κάρτα που δείχνει ένα γράμμα και έναν αριθμό προσγειώνεται στο επάνω ή στο κάτω μισό ενός διαχωρισμένου πίνακα · και το μισό στο οποίο τοποθετείται αποφασίζει ποιον κανόνα θα εφαρμόσετε. Επάνω μισό: το γράμμα είναι φωνήεν; Κάτω μισό: είναι ο αριθμός ζυγός; Απαντήστε ναι ή όχι.
Πώς λειτουργεί ένας γύρος. Κοιτάξτε πού βρίσκεται η κάρτα πριν δείτε τι λέει. Μια κάρτα που γράφει "K 4" είναι ένα όχι στο πάνω μισό (το Κ είναι σύμφωνο) αλλά ένα ναι στο κάτω μισό (4 είναι ζυγό) · η ίδια κάρτα, αντίθετες απαντήσεις, που κρίνονται καθαρά από τη θέση. Σε χαμηλότερη δυσκολία, οι κανόνες αναφέρονται σε κάθε ζώνη. Από τη δυσκολία έξι οι λεζάντες εξαφανίζονται και κρατάτε και τους δύο κανόνες στη μνήμη εργασίας.
Αυτό που εκπαιδεύει. Γνωστική μετατόπιση συνόλων · την ικανότητα να αλλάζετε σε ποια διάσταση ερεθίσματος ανταποκρίνεστε σε μια εξωτερική ένδειξη. Αυτή η σχεδίαση διαιρεμένης οθόνης γραμμάτων-αριθμών είναι ένα τυπικό εργαστηριακό όργανο για τη μέτρηση του κόστους των διακοπτών, προσαρμοσμένο εδώ σε ένα παιχνίδι σειρών.
Στρατηγική. Εκφράστε λεκτικά την ενεργητική ερώτηση τη στιγμή που η κάρτα προσγειώνεται ("πάνω · φωνήεν;") πριν διαβάσετε την κάρτα. Τα περισσότερα λάθη προέρχονται από την απάντηση στην ερώτηση γράμματος σχετικά με τον αριθμό, ή αντίστροφα · από το να μην γνωρίζουμε αν το 7 είναι μονό.
Μέρος της οικογένειας παιχνιδιών εκπαίδευσης εγκεφάλου PlayMemorize. Εκτελείται εξ ολοκλήρου στο πρόγραμμα περιήγησής σας, λειτουργεί εκτός σύνδεσης ως Progressive Web App.
📄 Print Practice Worksheet for Rule Flip
Save Your Stats & Worksheets for Rule Flip
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Τι είναι το Rule Flip;
Ένα παιχνίδι εναλλαγής κανόνων. Μια κάρτα με αριθμό γραμμάτων βρίσκεται στο επάνω ή στο κάτω μισό του πίνακα. το πάνω μισό ρωτά αν το γράμμα είναι φωνήεν, το κάτω μισό ρωτά αν ο αριθμός είναι ζυγός. Απαντάτε ναι ή όχι και μια λάθος απάντηση τερματίζει το σερί. -
Γιατί η θέση είναι όλο το παιχνίδι;
Γιατί η ίδια κάρτα δίνει αντίθετες απαντήσεις ανάλογα με το πού κάθεται. Η δεξιότητα που εκπαιδεύεται είναι η εναλλαγή του κανόνα που εφαρμόζετε σε μια εξωτερική ένδειξη· όχι ορθογραφία ή αριθμητική, τα οποία παραμένουν εσκεμμένα ασήμαντα. -
Ποια γράμματα μετρούν ως φωνήεντα;
Τα A, E, I, O και U. Y δεν εμφανίζονται ποτέ, ακριβώς επειδή οι γλώσσες διαφωνούν σχετικά. -
Γίνεται πιο δύσκολο;
Ναί. Σε χαμηλότερες δυσκολίες, κάθε ζώνη δείχνει τον κανόνα της ως λεζάντα. από τη δυσκολία έξι οι λεζάντες εξαφανίζονται και και οι δύο κανόνες μένουν στη μνήμη εργασίας σας. -
Πώς εξοικονομείται η πρόοδός μου;
Η καλύτερη σειρά σας αποθηκεύεται τοπικά στο πρόγραμμα περιήγησής σας. Συνδεθείτε για να το συγχρονίσετε σε όλες τις συσκευές. -
Μπορεί το MemPi να με βοηθήσει να μελετήσω και να εξασκήσω αυτό το παιχνίδι;
Ναι! Κάντε κλικ στο MemPi στην κεφαλίδα ή στον πίνακα του παιχνιδιού για να τον καλέσετε. Παρατηρεί τον πίνακα, σκέφτεται δυνατά και μπορεί να δείξει κινήσεις ή να σας καθοδηγήσει σε δύσκολα βήματα.