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PlayMemorize

Ambush

道の脇に伏兵を置く。宝を運ぶ敵の隊列が通り、切り込める瞬間はただ一度

アンブッシュについて

道の脇に伏兵を置く。宝を運ぶ敵の隊列が通り、切り込める瞬間はただ一度

Ambush は 1 つの瞬間に関する小さな戦術パズルです。敵の縦隊が宝物を真ん中に置きながら道を行進します。道路の横に駒を置き、列が来るのを見て、選択したら攻撃を押します。

2 つのユニット、2 つのルール: あなたが攻撃した瞬間、射手はまっすぐ前方に1本の矢を放ちます。矢印はライン上の最初のユニットで止まります。兵士は攻撃後、ティックごとに 1 タイル前方に歩き、最初に出会った衛兵と交易します。

隊列は兵士が歩く速度で行進するため、後ろから宝物を捕まえることはできません。その先の道に割り込まなければなりません。攻撃が早すぎると、縦隊が兵士を轢いてしまいます。攻撃が遅すぎると、宝物がボードから離れます。

頭脳ゲームの PlayMemorize ファミリーの一部です。ブラウザ内で実行され、オフラインでも Progressive Web App として動作します。

攻略ガイド

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FAQ

  • アンブッシュをプレイするにはどうすればよいですか?

    名簿からユニットのタイプを選択します。道路の横にある空きタイルをクリックして、そのユニットを配置します。もう一度ピースをクリックすると回転します。待ち伏せの準備ができたらスタートを押し、縦隊の行進を観察してください。選択した瞬間に「攻撃」を押してください。兵士の 1 人が宝物に遭遇すると、勝利となります。
  • 道路上に作品を置いてはいけないのはなぜですか?

    道路の脇で待ち伏せが待ち構えています。日陰のタイルは道路であり、列はそのすべての上を行進するため、そこから何も始めることはできません。あなたの兵士はあなたが攻撃した後にのみ道路に足を踏み入れます。
  • 2 つのユニット タイプは何をするのでしょうか?

    射手は攻撃する瞬間に真っ直ぐ前方に1本の矢を放ちます。矢はユニットに当たるまで飛び、その衛兵を殺します。兵士は攻撃後、ティックごとに 1 タイル前方に歩きます。兵士は最初に出会った衛兵と交戦し、両者とも倒れる。兵士だけが宝物を手に入れることができます。
  • 攻撃するのに最適なタイミングはいつですか?

    兵士と道路の真ん中の間にあるタイルを数えてください。兵士はタイルごとに 1 つのティックを必要とします。宝物が到着する前にその数のティックを攻撃すると、宝物が到着すると兵士が道路に足を踏み入れます。
  • なぜ私の兵士は宝を逃したのですか?

    隊列は兵士が歩く速度で行進するため、宝物の後ろにいる兵士は宝物の後ろに留まります。宝物の前に割り込まなければなりません。攻撃が早すぎると、兵士が先に道路に到達し、縦隊が道路を駆け下りてしまいます。
  • 私のスコアはどのように計算されますか?

    兵士が宝物に遭遇すると 100 ポイントを獲得します。配置しなかったピースごとに 10 ポイントを獲得します。破壊したガードごとに 5 ポイントを獲得します。したがって、勝利した最小の待ち伏せが最も高いスコアを獲得します。
  • 進むにつれて難しくなりますか?

    はい。早いラウンドでは狭い道に短い縦隊ができるため、1本の矢で道が開けます。後のラウンドでは道が広くなり、列が長くなり、警備員が増えます。道を渡るのに時間がかかり、攻撃の瞬間が厳しくなります。
  • オフラインでも動作しますか?

    はい。 PlayMemorize はプログレッシブ Web アプリです。一度インストールすれば、インターネット接続なしでどこでも Ambush をプレイできます。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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