Ambush
À propos de Ambush
Placez l'embuscade au bord de la route. Une colonne ennemie passe avec un trésor, et un seul instant laisse un soldat lui couper la route
Ambush est un petit casse-tête tactique sur un instant. Une colonne ennemie avance sur la route avec un trésor au milieu. Vous placez vos pièces au bord de la route, vous regardez la colonne arriver et vous appuyez sur Attaque quand vous le souhaitez.
Deux unités, deux règles : un archer tire une flèche directement à l’instant où vous attaquez. La flèche s'arrête à la première unité de la ligne. Un soldat avance d'une tuile à chaque tick après l'attaque, et il échange avec le premier garde qu'il rencontre.
La colonne marche à la vitesse d’un soldat, vous ne pourrez donc jamais attraper le trésor par derrière. Vous devez couper la route devant lui. Attaquez trop tôt et la colonne écrase votre soldat. Attaquez trop tard et le trésor quitte le plateau.
Fait partie de la famille de jeux cérébraux PlayMemorize. Il s’exécute dans votre navigateur et fonctionne hors ligne en tant que Progressive Web App.
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FAQ
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Comment jouer à Ambush ?
Choisissez un type d'unité dans la liste. Cliquez sur une tuile libre à côté de la route pour placer cette unité. Cliquez à nouveau sur la pièce pour la faire tourner. Appuyez sur Démarrer lorsque votre embuscade est prête et regardez la colonne défiler. Appuyez sur Attaque au moment de votre choix. Vous gagnez lorsqu'un de vos soldats rencontre le trésor. -
Pourquoi ne puis-je pas placer une pièce sur la route ?
Une embuscade attend à côté de la route. Les tuiles ombrées représentent la route et la colonne les traverse toutes, donc rien de vous ne peut commencer par là. Vos soldats ne s'engagent sur la route qu'après votre attaque. -
À quoi servent les deux types d’unités ?
Un archer tire une flèche directement au moment où vous attaquez. La flèche vole jusqu'à ce qu'elle rencontre une unité et tue ce garde. Un soldat avance d’une tuile à chaque tick après l’attaque. Un soldat échange avec le premier garde qu'il rencontre, et tous deux tombent. Seul un soldat peut s'emparer du trésor. -
Quel est le bon moment pour attaquer ?
Comptez les tuiles entre votre soldat et le milieu de la route. Le soldat a besoin d'une coche pour chaque tuile. Attaquez autant de ticks avant l'arrivée du trésor, de sorte que le soldat s'avance sur la route lorsque le trésor l'atteint. -
Pourquoi mon soldat a-t-il raté le trésor ?
La colonne marche à la vitesse de votre soldat, donc un soldat derrière le trésor reste derrière lui. Vous devez intervenir avant le trésor. Si vous attaquez trop tôt, votre soldat atteint la route en premier et la colonne la descend. -
Comment est calculé mon score ?
Vous obtenez 100 points lorsqu'un soldat rencontre le trésor. Vous obtenez 10 points pour chaque pièce que vous n'avez pas placée. Vous obtenez 5 points pour chaque garde que vous avez détruit. Ainsi, la plus petite embuscade qui gagne remporte le score le plus élevé. -
Est-ce que ça devient plus difficile à mesure que j'avance ?
Oui. Un tour précoce donne une courte colonne sur une route étroite, donc une flèche ouvre la voie. Un round ultérieur donne une route plus large, une colonne plus longue et plus de gardes. La route est plus longue à traverser et le moment d'attaquer devient plus serré. -
Est-ce que ça marche hors ligne ?
Oui. PlayMemorize est une application Web progressive. Installez-le une fois et Ambush joue n'importe où sans connexion Internet. -
MemPi peut-il m'aider à étudier et à pratiquer ce jeu ?
Oui ! Cliquez sur MemPi dans l'en-tête ou sur le plateau de jeu pour l'invoquer. Il observe le tableau, réfléchit à voix haute et peut vous démontrer des mouvements ou vous guider à travers des étapes délicates.