Ambush
Ambushról
Állítsd fel a rajtaütést az út mellett. Ellenséges oszlop vonul el a kinccsel, és csak egy pillanat engedi be a katonádat
A Ambush egy kis taktikai feladvány egy pillanatról. Egy ellenséges oszlop vonul végig az úton, közepén egy kincs. Elhelyezed a darabjaidat az út mellett, nézed, ahogy jön az oszlop, és megnyomod az Attack gombot, amikor úgy döntesz.
Két egység, két szabály: egy íjász kilő egy nyilat egyenesen előre, amint támadsz. A nyíl a vonal első egységénél áll meg. Egy katona a támadás után minden kullancson egy lapkát sétál előre, és az első őrrel kereskedik, akivel találkozik.
Az oszlop olyan sebességgel masírozik, ahogy egy katona jár, így hátulról soha nem lehet elkapni a kincset. Az előtte lévő útra kell vágnia. Túl korán támadj, és az oszlop lerohanja a katonádat. Túl későn támad, és a kincs elhagyja a táblát.
A PlayMemorize agyjáték-család része. A böngészőben fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.
Save Your Stats & Worksheets for Ambush
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Hogyan játszhatok Ambush-t?
Válasszon egy egységtípust a névsorból. Kattintson egy szabad lapkára az út mellett az egység elhelyezéséhez. Kattintson ismét a darabra az elfordításhoz. Nyomja meg a Start gombot, amikor a les készen áll, és figyelje az oszlop menetét. Nyomja meg az Attack gombot a választott pillanatban. Akkor nyersz, ha az egyik katonád találkozik a kinccsel. -
Miért nem helyezhetek el egy darabot az úton?
Les vár az út MELLETT. Az árnyékolt csempék jelentik az utat, és az oszlop mindegyiken végigvonul, így a tieid közül semmi sem kezdődhet ott. A katonáid csak azután lépnek az útra, hogy megtámadtál. -
Mit csinál a két egységtípus?
Egy íjász azonnal kilő egy nyilat, amikor megtámadsz. A nyíl addig repül, amíg nem találkozik egy egységgel, és megöli azt az őrt. Egy katona minden kullancson egy lapkát sétál előre a támadás után. Egy katona kereskedik az első őrrel, akivel találkozik, és mindketten elesnek. Csak katona viheti el a kincset. -
Mikor van a megfelelő pillanat a támadásra?
Számold meg a katonád és az út közepe közötti lapkákat. A katonának minden lapkához egy pipa kell. Támadj meg annyi kullancsot, mielőtt a kincs megérkezik, így a katona az útra lép, ahogy a kincs eléri. -
Miért hiányzott a katonámnak a kincs?
Az oszlop olyan sebességgel masírozik, ahogy a te katonád jár, így a kincs mögött álló katona mögötte marad. A kincs elé kell vágnod. Ha túl korán támad, a katonája éri el először az utat, és az oszlop lefut rajta. -
Hogyan számítják ki a pontszámomat?
100 pontot kapsz, ha egy katona találkozik a kinccsel. Minden el nem helyezett darabért 10 pontot kapsz. Minden elpusztított őrért 5 pontot kapsz. Tehát a legkisebb les, amelyik nyer, a legmagasabb pontszámot éri el. -
Nehezebb lesz, ahogy megyek?
Igen. Egy korai kör egy rövid oszlopot ad egy keskeny úton, így az egyik nyíl megnyitja az utat. Egy későbbi kör szélesebb utat, hosszabb oszlopot és több őrt ad. Az út átkelése tovább tart, és a támadás pillanata egyre szorosabb lesz. -
Működik offline?
Igen. A PlayMemorize egy progresszív webalkalmazás. Telepítse egyszer, és az Ambush bárhol játszható internetkapcsolat nélkül. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.