Cheat the System
시스템 치트 정보
작은 규칙 시스템을 읽고 허점을 찾으세요 · 그걸 파고드는 전략을 고른 뒤, 결함 뒤의 인센티브 설계 아이디어를 배워요
Cheat the System은 인센티브 디자인에 관한 게임입니다. 각 라운드마다 작은 규칙 시스템(공유 쿠키 상자, 버그 바운티, 반품 정책, 경매, 투표)을 보여주고 한 가지 질문을 합니다. 작성된 대로 이러한 규칙에서 가장 많은 이점을 추출하는 행동은 무엇입니까?
익스플로잇을 찾아보세요. 네 가지 후보 전략 중 정확히 하나가 지배적인 허점입니다. 이를 발견하면 경제학자(또는 사기꾼)가 하는 방식, 즉 의도가 아닌 인센티브를 따르는 방식으로 규칙을 읽도록 훈련됩니다.
원리를 알아보세요. 모든 공개는 결점 뒤에 숨은 실제 개념, 즉 굿하트의 법칙, 도덕적 해이, 무임승차 문제, 공유지의 비극, 역선택, 승자의 저주 등을 언급하고 한 문장의 수정으로 끝납니다. 왜냐하면 깨진 규칙을 찾아내는 것이 더 나은 규칙을 디자인하는 법을 배우는 것이기 때문입니다.
PlayMemorize 두뇌 훈련 게임 제품군의 일부입니다.
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FAQ
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시스템 치트란 무엇입니까?
규칙 시스템에 대한 간략한 설명을 읽고 네 가지 전략 중 숨겨진 결함을 가장 많이 활용하는 전략을 선택하는 추론 게임입니다. 각 답변에는 결함 뒤에 숨은 인센티브 설계 원칙과 규칙을 수정할 수 있는 방법이 나와 있습니다. -
게임이 부정행위를 가르칩니까?
아니요 · 프레이밍에서 시스템의 결함을 찾아냈습니다. 잘못 설계된 규칙이 어떻게 게임을 유발하는지(굿하트의 법칙, 도덕적 해이, 무임승차 등) 알아보는 방법을 배우게 됩니다. 이는 바로 더 공정하고 어려운 게임 규칙을 설계하는 데 필요한 기술입니다. -
난이도 설정은 어떻게 변경되나요?
난이도는 익스플로잇의 미묘함을 확장합니다. 쉬운 시나리오에는 확실한 잡기가 있고 중간 시나리오에는 두 가지 규칙을 연결해야 하며 어려운 시나리오는 역선택이나 승자의 저주와 같은 2차 효과에 달려 있습니다. -
나는 어떤 컨셉을 만날 것인가?
56개의 엄선된 시나리오는 공유지의 비극, 왜곡된 인센티브(코브라 효과), 굿하트의 법칙, 도덕적 해이, 역선택, 시빌 공격, 차익거래, 담합, 게리맨더링, 전술적 투표 등을 다루고 있습니다. -
워크시트로 인쇄할 수 있나요?
예 · Cheat the System은 인쇄 가능한 워크시트를 지원합니다. 각 문제는 시나리오와 답안이 포함된 4개의 글자로 된 전략으로 구성되어 있으며 인센티브에 대한 교실 토론에 이상적입니다. -
MemPi가 이 게임을 공부하고 연습하는 데 도움을 줄 수 있나요?
예! 헤더나 게임 보드에서 MemPi를 클릭하면 그를 소환할 수 있습니다. 그는 보드를 관찰하고, 큰 소리로 생각하고, 움직임을 보여주거나 까다로운 단계를 안내할 수 있습니다.