Ugrás a fő tartalomra
PlayMemorize

Rule Flip

Egy kártya, két szabály · a felső fele a betűről kérdez, az alsó a számról. A megfelelőt alkalmazd

A PlayMemorize Rule Flipről

Egy kártya, két szabály · a felső fele a betűről kérdez, az alsó a számról. A megfelelőt alkalmazd

A Rule Flip egy készletváltó játék, amely a klasszikus klinikai feladatváltási paradigmára épül. Az egy betűt és egy számot mutató kártya egy osztott tábla felső vagy alsó felébe kerül · és az a fele dönti el, hogy melyik szabályt alkalmazza. Felső fele: a betű magánhangzó? Alsó fele: a páros szám? Válaszoljon igennel vagy nemmel.

Hogyan működik egy kör. Nézze meg, hol van a kártya, mielőtt megnézné, mit mond. A „K 4” feliratú kártya nem a felső felében (K egy mássalhangzó), de egy igen az alsó felében (a 4 páros) · ugyanaz a kártya, ellentétes válaszokkal, tisztán pozíció alapján döntve. Alacsonyabb nehézségi fokon a szabályok minden zónán belül vannak feliratozva; A hatodik nehézségből a feliratok eltűnnek, és mindkét szabályt megtartod a munkamemóriában.

Mit edz. Kognitív halmazeltolódás · annak a képessége, hogy megváltoztassa, melyik ingerdimenzióra reagál egy külső jelzésre. Ez a betű-szám osztott képernyős kialakítás egy szabványos laboratóriumi műszer a kapcsolási költségek mérésére, itt adaptálva egy sorozatjátékba.

Stratégia. Verbalizálja az aktív kérdést abban a pillanatban, amikor a kártya leszáll ("felső · magánhangzó?"), mielőtt elolvasná a kártyát. A legtöbb hiba abból adódik, hogy a számra vonatkozó betűkérdésre válaszolunk, vagy fordítva · nem abból, hogy nem tudjuk, hogy a 7 páratlan-e.

Az agytorna játékok PlayMemorize családjának része. Teljesen a böngészőben fut, offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.

📄 Print Practice Worksheet for Rule Flip

🎓 Educational Account

Save Your Stats & Worksheets for Rule Flip

Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.

Új játékvideók a YouTube-on

FAQ

  • Mi az a Rule Flip?

    Szabályváltó játék. Egy betű-szám kártya a tábla felső vagy alsó felébe kerül; a felső fele megkérdezi, hogy a betű magánhangzó-e, az alsó fele pedig azt, hogy a szám páros-e. Igennel vagy nemmel válaszolsz, és egy rossz válasz véget vet a sorozatnak.
  • Miért az egész játék a pozíció?

    Mert ugyanaz a kártya ellentétes válaszokat ad attól függően, hogy hol ül. A képzés alatt álló készség az, hogy egy külső jelzésre melyik szabályt alkalmazza · nem a helyesírást vagy a számolást, amelyek szándékosan triviálisak maradnak.
  • Mely betűk számítanak magánhangzóknak?

    A, E, I, O és U. Y soha nem jelenik meg, pontosan azért, mert a nyelvek nem értenek egyet ebben.
  • Nehezebb lesz?

    Igen. Alacsonyabb nehézségeknél minden zóna feliratként mutatja a szabályát; A hatodik nehézségből a feliratok eltűnnek, és mindkét szabály a munkamemóriában él.
  • Hogyan takarít meg a fejlődésem?

    A legjobb sorozatot a böngésző helyileg tárolja. Jelentkezzen be az eszközök közötti szinkronizáláshoz.
  • Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?

    Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.

Új játékvideók a YouTube-on Minden játékhoz rövid videót készítünk. Iratkozz fel, és nézd meg az újakat.

OK