Front Lines
Tienes una casilla. El enemigo tiene una casilla. Treinta turnos deciden quién tiene más mundo.
Acerca de las líneas del frente
Ten una casilla en el mapa del mundo. Gasta dos puntos cada turno en soldados o muros, y lee las probabilidades antes de cada ataque
Front Lines es una breve campaña de estrategia en un mapa mundial. Empiezas con un territorio. El enemigo comienza con un territorio, muy lejano. Todo el terreno entre ustedes es libre. Treinta turnos deciden quién tiene más.
Dos puntos por turno. Tú eliges lo que compra cada punto. Un punto de ofensa añade un soldado al territorio que controlas. Un punto de defensa construye un muro entre dos territorios. Coloque ambos puntos en un solo lugar o divídalos. Esa elección es el corazón del juego.
Lea las probabilidades primero. Puedes realizar un ataque cada turno. Seleccione un territorio y cada vecino mostrará su oportunidad de apoderarse de él. Sin muro, un soldado contra un soldado da la misma oportunidad. Más soldados mueven las probabilidades a tu manera. El juego tiene todas las posibilidades entre el 5 y el 95 por ciento.
Un muro sostiene una frontera. Un muro multiplica la defensa por un factor de 1,2 para el defensor. Así, dos paredes dan al defensor 1,44 veces la defensa. Una pared se encuentra entre dos cuadrados. Nunca se mueve después de colocarlo. Cae con el territorio detrás.
Qué pérdida cuesta. Un ataque fallido cuesta un soldado, no todo tu ejército. De este modo podrás volver a empujar el mismo borde en el siguiente turno. Un ataque exitoso mueve tu fuerza al nuevo territorio. También derriba los muros en esa frontera.
El enemigo. Un oponente juega según tus reglas, en tres niveles de habilidad. Muro la frontera que más amenaza. Refuerza el territorio desde el que quiere atacar. Luego necesita el mejor ataque que le despeje los nervios. Solo lee el tablero que también ves.
Parte de la familia de juegos PlayMemorize. Se ejecuta en su navegador y funciona sin conexión como una aplicación web progresiva.
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FAQ
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¿Cómo funcionan las probabilidades de ataque?
Tu territorio compromete a cada soldado por encima del que debe quedarse en casa. El defensor cuenta a sus soldados. Ese recuento se multiplica por 1,2 por cada muro en la frontera que cruces. Tu oportunidad es el ataque dividido por el ataque más la defensa. Sin muro, un soldado contra un soldado da la misma oportunidad. El juego tiene probabilidades entre el 5 y el 95 por ciento, por lo que ninguna posición es desesperada. -
¿Qué hace realmente un muro?
Un muro le da al defensor un 20 por ciento más de defensa: una multiplicación por 1,2, no una suma de 20 puntos porcentuales. Los muros en el mismo borde se apilan, por lo que dos muros dan 1,44 veces la defensa. Un muro se encuentra entre dos cuadrados, nunca puede moverse y se derrumba cuando el territorio detrás de él cae. -
¿Cuánto dura una campaña?
Treinta vueltas. El bando con más territorio al final gana y el total de soldados rompe el empate. Si cualquiera de los bandos pierde cada territorio antes de esa fecha, la campaña termina de inmediato. -
¿Puedo atacar más de una vez por turno?
No. Cada bando realiza como máximo un ataque por cada turno. Por lo tanto, la elección de qué frontera empujar es la decisión que importa. Aún puedes gastar ambos puntos antes de atacar. -
¿Es real el mapa?
Es el mismo mapa mundial que dibuja el juego PlayMemorize Geography, simplificado a un tablero de 12 por 12 de 79 territorios terrestres. Cada territorio se conecta con el resto por tierra, por lo que ningún bando puede esconderse en una isla. -
¿MemPi puede ayudarme a estudiar y practicar este juego?
¡Sí! Haz clic en MemPi en el encabezado o en el tablero de juego para convocarlo. Observa el tablero, piensa en voz alta y puede demostrar movimientos o guiarte a través de pasos complicados.