Front Lines
Sie halten ein Feld. Der Gegner hält ein Feld. Dreißig Züge entscheiden, wer mehr Welt hält.
Über Frontlinien
Halten Sie ein Feld auf der Weltkarte. Setzen Sie zwei Punkte je Zug auf Soldaten oder Mauern, und lesen Sie die Chancen vor jedem Angriff
Front Lines ist eine kurze Strategiekampagne auf einer Weltkarte. Sie beginnen mit einem Gebiet. Der Feind beginnt mit einem weit entfernten Territorium. Der gesamte Boden zwischen Ihnen ist frei. In 30 Runden entscheidet sich, wer mehr davon hat.
Zwei Punkte pro Runde. Sie entscheiden, was jeder Punkt kauft. Ein Angriffspunkt fügt einem Territorium, das Sie halten, einen Soldaten hinzu. Ein Verteidigungspunkt bildet eine Mauer zwischen zwei Territorien. Platzieren Sie beide Punkte an einer Stelle oder teilen Sie sie. Diese Wahl ist das Herzstück des Spiels.
Lesen Sie zuerst die Quoten. Sie können in jeder Runde einen Angriff durchführen. Wählen Sie ein Gebiet aus und jeder Nachbar zeigt Ihre Chance, es einzunehmen. Ohne Mauer hat ein Soldat gegen einen Soldaten die gleiche Chance. Mehr Soldaten bewegen die Chancen in Ihre Richtung. Das Spiel hält jede Chance zwischen 5 und 95 Prozent.
Eine Mauer hält eine Grenze. Eine Mauer vervielfacht die Verteidigung für den Verteidiger um den Faktor 1,2. Zwei Mauern geben dem Verteidiger also die 1,44-fache Verteidigung. Zwischen zwei Quadraten steht eine Mauer. Es bewegt sich nie, nachdem Sie es platziert haben. Es fällt mit dem Territorium dahinter.
Was für ein Verlust kostet. Ein fehlgeschlagener Angriff kostet einen Soldaten, nicht Ihre gesamte Armee. So können Sie in der nächsten Runde die gleiche Grenze noch einmal verschieben. Ein erfolgreicher Angriff bewegt Ihre Streitkräfte in das neue Gebiet. Es reißt auch die Mauern an dieser Grenze nieder.
Der Feind. Ein Gegner spielt nach Ihren Regeln, auf drei Fähigkeitsstufen. Es ummauert die Grenze, die Sie am meisten bedrohen. Es verstärkt das Territorium, von dem aus es angreifen möchte. Dann braucht es den besten Angriff, der seine Nerven frei macht. Es liest nur die Tafel, die Sie auch sehen.
Teil der PlayMemorize-Spielefamilie. Es läuft in Ihrem Browser und funktioniert offline als Progressive Web App.
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FAQ
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Wie funktionieren die Angriffschancen?
Ihr Territorium verpflichtet jeden Soldaten über den hinaus, der zu Hause bleiben muss. Der Verteidiger zählt seine Soldaten. Dieser Wert wird für jede Mauer an der Grenze, die Sie überqueren, mit 1,2 multipliziert. Ihre Chance ist der Angriff geteilt durch den Angriff plus die Verteidigung. Ohne Mauer hat ein Soldat gegen einen Soldaten die gleiche Chance. Das Spiel hält die Quoten zwischen 5 und 95 Prozent, sodass keine Stellung aussichtslos ist. -
Was macht eigentlich eine Wand?
Eine Mauer gibt dem Verteidiger 20 Prozent mehr Verteidigung - eine Multiplikation mit 1,2, keine Addition von 20 Prozentpunkten. Mauern an der gleichen Grenze sind stapelbar, sodass zwei Mauern die 1,44-fache Verteidigung ergeben. Eine Mauer befindet sich zwischen zwei Feldern, sie kann sich nie bewegen und fällt, wenn das Gebiet dahinter fällt. -
Wie lang ist eine Kampagne?
Dreißig Runden. Die Seite mit mehr Territorium am Ende gewinnt, und die Gesamtzahl der Soldaten löst ein Unentschieden. Wenn eine Seite vorher jedes Gebiet verliert, endet die Kampagne sofort. -
Kann ich mehr als einmal pro Runde angreifen?
Nein. Jede Seite führt in jeder Runde höchstens einen Angriff durch. Die Entscheidung, welche Grenze verschoben werden soll, ist daher die entscheidende Entscheidung. Du kannst immer noch beide Punkte ausgeben, bevor du angreifst. -
Ist die Karte echt?
Es handelt sich um die gleiche Weltkarte, die das Spiel PlayMemorize Geography zeichnet, vereinfacht auf ein 12 x 12 großes Brett mit 79 Landgebieten. Jedes Territorium ist auf dem Landweg mit dem Rest verbunden, sodass sich keine Seite auf einer Insel verstecken kann. -
Kann MemPi mir beim Lernen und Üben dieses Spiels helfen?
Ja! Klicken Sie in der Kopfzeile oder auf dem Spielbrett auf MemPi, um ihn zu beschwören. Er beobachtet das Spielbrett, denkt laut nach und kann Bewegungen vorführen oder Sie durch knifflige Schritte führen.