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PlayMemorize

Front Lines

敵の強さ

あなたは一マスを持ちます。敵も一マスを持ちます。三十ターンでどちらが世界を多く持つか決まります。

最前線について

世界地図の一マスを守ります。毎ターン二ポイントを兵か壁に使い、攻撃の前に勝率を読みます

フロントラインは世界地図上の短い戦略キャンペーンです。まずは 1 つの領域から始めます。敵は遠く離れた 1 つの領土から始まります。あなたの間にあるすべての地面は無料です。 30ターンで誰がより多くの権利を保持するかを決定します。

毎ターン 2 ポイント。 各ポイントで何を購入するかを選択します。 攻撃ポイントは、あなたが保持している領土に兵士を1人追加します。 防衛ポイントは、2 つの領土の間に壁を構築します。両方の点を 1 か所に置くか、分割します。その選択がゲームの核心です。

まずオッズを読んでください。 毎ターン1回ずつ攻撃を行うことができます。領土を選択すると、各隣人がそれを獲得するチャンスを示します。壁がないので、1 人の兵士と 1 人の兵士には平等のチャンスが与えられます。より多くの兵士があなたの望み通りに勝てます。このゲームでは 5 ~ 95% のあらゆるチャンスが得られます。

壁には境界線があります。 壁があると、ディフェンダーの防御力は 1.2 倍になります。したがって、2 つの壁により、ディフェンダーは 1.44 倍の防御力を得ることができます。 2 つの正方形の間に壁があります。置いた後は決して動きません。それは背後の領土とともに落ちます。

なんと損失がかかることでしょう。 攻撃が失敗すると、全軍ではなく 1 人の兵士が犠牲になります。したがって、次のターンにもう一度同じ境界線を押すことができます。攻撃が成功すると、部隊が新しい領域に移動します。また、その境界の壁も破壊します。

敵です。 1 人の対戦相手が、3 つのスキル レベルであなたのルールに従ってプレイします。それはあなたが最も脅かしている国境を壁で囲います。攻撃したい領域を強化します。そして、神経を解放する最善の攻撃を行います。あなたも見ているボードのみを読み取ります。

PlayMemorize ゲーム ファミリの一部です。ブラウザ内で実行され、オフラインでも Progressive Web App として動作します。

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FAQ

  • 攻撃確率はどのように機能しますか?

    あなたの領土では、家に留まらなければならない兵士以上の各兵士が割り当てられます。守備側は兵士の数を数えます。このカウントは、境界の壁を越えるごとに 1.2 倍になります。チャンスは、攻撃力を攻撃力と守備力で割った値です。壁がないので、1 人の兵士と 1 人の兵士には平等のチャンスが与えられます。このゲームのオッズは 5 ~ 95% なので、どのポジションも絶望的ではありません。
  • 壁は実際に何をするのでしょうか?

    壁があると、ディフェンダーの防御力が 20 パーセント向上します。20 パーセント ポイントの追加ではなく、1.2 倍になります。同じ境界線上にある壁は重なるため、2 つの壁で防御力は 1.44 倍になります。壁は 2 つの正方形の間にあり、決して動くことができず、後ろの領土が陥落すると壁も崩れます。
  • キャンペーンの期間はどれくらいですか?

    30ターン。最終的により多くの領土を持っていた側が勝利し、兵士の総数は引き分けとなります。それまでにどちらかが各領土を失った場合、キャンペーンはすぐに終了します。
  • 1ターンに複数回攻撃することはできますか?

    いいえ、各陣営は各ターンに最大 1 回の攻撃を行います。したがって、どの境界線を押すかの選択が重要な決定となります。攻撃する前に両方のポイントを消費することもできます。
  • その地図は本物ですか?

    これは、PlayMemorize Geography ゲームが描画するのと同じ世界地図で、79 の領土からなる 12 × 12 のボードに簡略化されています。すべての領土は陸路で他の領土とつながっているため、どの陣営も島に隠れることはできません。
  • MemPi はこのゲームの勉強と練習を手伝ってくれますか?

    はい!ヘッダーまたはゲームボード上で MemPi をクリックして彼を呼び出します。彼はボードを観察し、大声で考え、動きをデモンストレーションしたり、トリッキーなステップをガイドしたりできます。

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