Front Lines
Egy meződ van. Az ellenfélnek egy mezője van. Harminc kör dönti el, ki tart többet a világból.
A Front Linesről
Tarts egy mezőt a világtérképen. Költs körönként két pontot katonákra vagy falakra, és olvasd le az esélyt minden támadás előtt
A Front Lines egy rövid stratégiai kampány a világtérképen. Egy területtel kezded. Az ellenség egy területtel kezdődik, messze. Minden föld köztetek szabad. Harminc kör dönti el, hogy kinek van belőle több.
Körönként két pont. Ön dönti el, hogy az egyes pontok mit vásárolnak. Egy sértés pont egy katonát ad az általad birtokolt területhez. A védelmi pont falat épít két terület közé. Helyezze mindkét pontot egy helyre, vagy ossza szét őket. Ez a választás a játék szíve.
Először olvassa el az esélyeket. Minden körben egy támadást indíthatsz. Válasszon ki egy területet, és minden szomszéd megmutatja a lehetőséget, hogy elfoglalja azt. Ha nincs fal, egy katona egy katona ellen egyenlő esélyt ad. Több katona mozgatja az esélyeket az Ön útjára. A játék 5 és 95 százalék között tart minden esélyt.
A fal határt tart. Egy fal 1,2-szeresére szorozza a védelmet a védő számára. Két fal így 1,44-szeres védelmet biztosít a védőnek. Két négyzet között fal ül. Soha nem mozdul el, miután letette. A mögötte lévő területtel együtt esik.
Mibe kerül a veszteség. Egy sikertelen támadás egy katonába kerül, nem a teljes hadseregébe. Így a következő kanyarban ismét megnyomhatja ugyanazt a szegélyt. Egy sikeres támadás az új területre mozgatja az erődet. Lebontja a falakat is azon a határon.
Az ellenség. Egy ellenfél a szabályaid szerint játszik, három képzettségi szinten. Elfalazza azt a határt, amelyet leginkább fenyeget. Megerősíti azt a területet, ahonnan támadni akar. Ezután a legjobb támadásra van szükség, amely megtisztítja az idegeit. Csak azt a táblát olvassa el, amelyet Ön is lát.
A PlayMemorize játékcsalád része. A böngészőben fut, és offline állapotban progresszív webalkalmazásként működik.
📄 Print Practice Worksheet for Front Lines
Save Your Stats & Worksheets for Front Lines
Lock in your percentile rankings, practice sheets, and daily streak progress. 100% free with 1-click biometric passkeys.
FAQ
-
Hogyan működnek a támadási esélyek?
A te területed minden katonát lekötelez azon felett, akinek otthon kell maradnia. A védő megszámolja katonáit. Ez a szám megszorozódik 1,2-vel minden egyes fal esetén, amelyet átlép a határon. Az esélyed a támadás osztva a támadással és a védekezéssel. Ha nincs fal, egy katona egy katona ellen egyenlő esélyt ad. A játék 5 és 95 százalék között tartja az esélyeket, így egyetlen pozíció sem reménytelen. -
Mit csinál valójában egy fal?
A fal 20 százalékkal nagyobb védelmet ad a védőnek · 1,2-es szorzás, nem pedig 20 százalékpont hozzáadása. A falak ugyanazon a határon halmozódnak fel, így két fal 1,44-szeres védelmet ad. Egy fal két tér között ül, soha nem tud elmozdulni, és akkor esik le, amikor a mögötte lévő terület leesik. -
Mennyi ideig tart egy kampány?
Harminc fordulat. A végén több területtel rendelkező oldal nyer, és a teljes katonák döntetlent döntenek. Ha bármelyik fél elveszíti az egyes területeket korábban, a kampány azonnal véget ér. -
Egy körben többször is támadhatok?
Nem. Mindkét oldal legfeljebb egy támadást hajt végre minden körben. Ezért a döntés a fontos, hogy melyik határt toljuk ki. Még mindig elköltheti mindkét pontot, mielőtt támad. -
Valódi a térkép?
Ez ugyanaz a világtérkép, amelyet a PlayMemorize Geography játék rajzol, leegyszerűsítve egy 79 szárazföldi területből álló 12x12-es táblára. Minden terület szárazföldön kapcsolódik a többihez, így egyetlen oldal sem rejtőzhet el egy szigeten. -
Segíthet a MemPi tanulni és gyakorolni ezt a játékot?
Igen! Kattintson a MemPi-re a fejlécben vagy a játéktáblán, hogy megidézze. Figyeli a táblát, hangosan gondolkodik, és mozdulatokat tud bemutatni, vagy trükkös lépéseken végigvezeti Önt.